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ES6 Symbol

概述

本篇只是整理整理一下 菜鸟教程 ES6 教程(里面包含了一份很棒的导图,最好看一下)一些很常用的知识就直接跳过了(例如 Promise、async 这些看之前的 JavaScript 笔记),文章大部分都是直接复制的 _(:з)∠)_

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版;现在各种浏览器对于 ES6 的支持情况参考 caniuse

ES6 环境搭建

下面这个打包是适用于在浏览器使用的情况,如果不在浏览器上使用可以直接使用单独使用 babel

webpack

webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器 (module bundler) 。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图 (dependency graph) ,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle 。

webpack 主要有四个核心概念:

  • 入口 (entry)
  • 输出 (output)
  • loader
  • 插件 (plugins)

具体如何配置看 webpack 那篇文章

# 安装依赖
# --save-dev 可以直接使用 -D 参数
# --save 可以直接使用 -S 参数
npm install -D webpack webpack-cli
npm install -D babel-loader @babel/core @babel/preset-env webpack
npm install -D html-webpack-plugin

配置文件如下:

const path = require('path');
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
filename: "[name].js",
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.m?js$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
// use 表示使用 'babel-loader' 加载器来处理 .js 文件;
// exclude 为排除项,表示 babel-loader 不需要处理 node_modules 中的 js 文件
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}
}
]
},
plugins: [
new htmlWebpackPlugin({
// template 指定你生成的文件所依赖哪一个 html 文件模板
template: './src/index.html',
filename: 'index.output.html'
})
]
}

控制台使用 webpack 就能自动打包了

配置自动打包工具

安装 webpack 的自动打包工具,使之能监听代码修改了自动打包

npm install webpack-dev-server -D

然后在 package.json 配置文件中的 scripts 节点下修改 dev 脚本

// --open 打包完成后自动打开浏览器界面
// --host 配置 IP 地址
// --port 配置端口
"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --open --host 127.0.0.1 --port 8080"
},

执行命令启动

npm run dev

但是老实说这个有点慢啊,还是手动比较方便

ES6 Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol。

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述(就是说传入的这个字符串只是一个标识这个 Symbol 的),用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"

// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false

作为属性名

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1");

// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用 . 运算符,要用方括号。因为 . 运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";

syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...infor...of 的循环中,也不会被 Object.keys()Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols()Reflect.ownKeys() 取到。

// 这里使用普通的对象属性进行对比
let tempObject = {};
tempObject.key1 = 'hello'
tempObject.key2 = 'world'

console.log(Object.keys(tempObject)); // [ 'key1', 'key2' ]

console.log(Object.keys(syObject)); // []
// 获取 Symbol 属性名
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(syObject)); // [Symbol(key1)]
console.log(Reflect.ownKeys(syObject)); // [Symbol(key1)]

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false

let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"